Die Verwendung von Virtual und Augmented Reality im Online-Marketing

Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) werden im Online-Marketing verwendet, um die Kundenerfahrung zu verbessern und die Marke zu stärken. Mit VR können Unternehmen eine vollständig immersive Umgebung schaffen, in der Kunden Produkte oder Dienstleistungen ausprobieren und erleben können, ohne sie tatsächlich kaufen zu müssen. AR hingegen ermöglicht es, digitale Inhalte in die reale Welt einzubetten und somit ein interaktives Einkaufserlebnis zu schaffen. Beide Technologien können auf Websites, Social-Media-Plattformen und E-Commerce-Apps integriert werden, um die Kundenbindung und -zufriedenheit zu steigern.

Für den Nutzer gibt es verschiedene Technologien für Augmented Reality, darunter:

  1. Kamerabasiertes AR: Hierbei werden digitale Inhalte in Echtzeit über die Kamera eines Smartphones oder Tablets eingeblendet.
  2. Projektionsbasiertes AR: Hierbei werden digitale Inhalte auf eine Oberfläche projiziert, die von einem Trägergerät gesteuert wird.
  3. Markerbasiertes AR: Hierbei werden digitale Inhalte auf spezielle Markierungen auf Druckprodukten oder Plakaten projiziert.
  4. SLAM-basiertes AR: Dies ist eine Technologie, bei der die Umgebung des Nutzers erfasst wird, um digitale Inhalte in Echtzeit zu platzieren.

Jede dieser Technologien hat ihre eigenen Stärken und Schwächen und eignet sich für unterschiedliche Anwendungen. Abhängig von den Bedürfnissen und Zielen eines Unternehmens kann eine bestimmte Technologie die bessere Wahl sein.

Was ist SLAM-basiertes AR?

SLAM steht für «Simultaneous Localization and Mapping» und bezieht sich auf eine Technologie für Augmented Reality (AR), bei der eine Umgebung in Echtzeit erfasst und verarbeitet wird, um digitale Inhalte in die reale Welt einzubetten.

Diese Technologie nutzt eine Kombination aus Computer-Vision-Algorithmen und Sensorik, um eine 3D-Karte der Umgebung zu erstellen und gleichzeitig die Position des Geräts zu bestimmen, auf dem die AR-Anwendung ausgeführt wird. Auf diese Weise können digitale Inhalte so platziert werden, dass sie in der realen Welt stabil und glaubwürdig erscheinen.

SLAM-basierte AR bietet eine sehr intuitive und immersive Erfahrung für den Nutzer, da digitale Inhalte in die reale Welt eingebettet werden, anstatt auf einen Bildschirm eingeschränkt zu sein. Es findet Anwendung in Bereichen wie Spiele, E-Commerce, Bildung und Reisen.

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